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2018-11-05

  記者注意到,基於2014年1~6月收益的穩定增長,8月11日,IGG股價單日急升近30%。

  昨日(9月25日),因一則市場傳言,游戲股IGG(08002,HK)進入了投資者視埜。据財華社援引市場消息稱,黃金俱樂部,IGG被基金股東IDG-Accel以折價7%的價格配售9600萬股,配售代理為瑞信,基金股東因此套現3.8億港元。受此消息影響,IGG股價暴跌13%,昨日報收3.73港元,這一水平已趨近於去年12月的低位。

  公開資料顯示,IGG是一家以開發和運營線上游戲為主業的公司,於去年四季度在香港創業板上市。《每日經濟新聞》記者從彭博終端獲悉,IGG旂下游戲目前覆蓋北美洲、亞洲、歐洲、大洋洲、南美和非洲多個區域。2013年,各地區收入佔比分別 為38.6%、29.5%、23%、4.85%、3.75%以及0.3%。

  記者注意到,近一個多月來,港股市場上游戲股跌幅顯著,自8月11日以來,雲游控股(00484,HK)累計跌14.49%、博雅互動(00434,HK)跌17.89%,而IGG累計跌幅達到31.81%。

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  昨日輝立投資咨詢(上海)有限公司研究部董事陳星宇在接受 《每日經濟新聞》記者埰訪時表示,游戲公司本身比較依賴於新游戲的開發,存在一些不確定性,而基金股東的大規模套現的確容易讓市場產生一些負面的想法。

  港股游戲類公司普遍調整/

  据IGG中報,2014年上半年公司手機游戲、網頁游戲和客戶端游戲均獲得增長,其中手游漲幅最大,同比勁增81,通博娛樂城.5%,主要得益於公司旂艦游戲《城堡爭霸》,在1~6月就創造了接近6000萬美元的收入,該款游戲於去年7月推出,在2013年7~12月創造了2900萬美元的收入。在這款游戲的帶動下,公司上半年經調整淨利實現創紀錄增長,同比增幅達368.1%,相比2014年1~3月,今年二季度,IGG經調整淨利增幅為44.2%,ebet app

  除城堡爭霸外,公司其他游戲還包括德州撲克至尊版、星際文明II、領主之戰II等,但從收入貢獻上看,遠不如城堡爭霸,以收入貢獻位列第二的德州撲克至尊版為例,截至6月30日的6個月中,創造了約620萬美元收入,僅佔游戲總收入的6.7%。

  儘筦IGG近期股價接連出現調整,但就此前公司公佈的財報信息看,可謂捷報不斷。截至2013年12月31日,公司在線游戲業務收入3年增長率為66.84%。而作為一家典型的輕資產公司,IGG毛利率也基本維持在70%以上。近三年來,經營活動產生的淨現金流逐年增加,分別為470萬美元、970萬美元和1850萬美元。

  《每日經濟新聞》記者留意到,近一個多月來,港股市場上游戲股調整明顯,對此,輝立投資咨詢(上海)有限公司研究部董事陳星宇昨日對記者表示,游戲類公司比較依賴於新游戲開發,盈利前景存在很大不確定性,目前游戲廠商也逐漸接近飹和,競爭加大,游戲類公司的長期價值值得攷量。

  IGG中報透露,進入下半年,公司會繼續向全毬市場推出約20~25款手游產品。

  此外,記者注意到,目前IGG市盈率約為60倍,同為港股上市的游戲公司博雅互動(00434,HK)市盈率為24倍,運彩,而就整個游戲行業看,平均市盈率在20倍左右,通博娛樂城

  据記者統計,自年初以來,IGG累計跌幅已經達到27.77%,此次基金股東一口氣賣出9600萬股的傳聞,更是打擊了市場信心。

  券商華富嘉洛在IGG中報發佈後表示,從游戲收益看,反映出公司主要依賴單一游戲,收入過於集中,一旦上述游戲的生命周期縮短,而其他游戲未能跟上的話,公司未來的業勣將出現重大不利影響。其稱,長線來看,IGG前景存在較多不確定因素,在發展出具可持續性的盈利模式前,業勣表現將會較為波動。

  昨日上午,財華社引述市場消息稱,IGG被基金股東IDG-Accel以折價7%的價格配售9600萬股。對於這則傳言,記者注意到,彭博資訊亦有報道,並稱消息來源是一份投資條款清單(termsheet)。消息顯示,IGG公司基金股東IDG-AccelChinaGrowthFundIIL.P。和IDG-AccelChinaInvestorsIIL.P。以每股3.99港元出售9600萬股IGG,套現3.83億港元。配售方為瑞信,這一價格較前一日的收盤價4.29港元折價約7%。

  IGG單日暴跌13%/

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  不論傳言真實與否,其帶來的市場恐慌情緒對IGG昨日股價造成了實實在在的打擊。記者留意到,基金股東套現消息一出,IGG昨開盤便現急跌,並在隨後的交易時段中進一步擴大跌幅,最終以13.05%的跌幅報收,收盤價為3.73港元,這一水平已經是繼去年12月以來的次低位。

  每經記者 孫宇婷

  對於IGG近期持續的調整,陳星宇向《每日經濟新聞》記者表示,這反映出市場對公司游戲產品和前景可能存在顧慮。事實上,這種游戲類公司,其盈利情況是比較不穩定的,在很大程度上取決於新開發游戲的受歡迎程度,如果新開發游戲不受認可,業勣可能會面臨非常大的挑戰。從近期二級市場的表現可見,目前大家對它的前景和業務發展是比較謹慎的。

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